Videogame ABZÛ: Een Meditatieve Reis Naar De Diepten Van De Oceaan

Vermaak 2022
Videogame ABZÛ: Een Meditatieve Reis Naar De Diepten Van De Oceaan
Videogame ABZÛ: Een Meditatieve Reis Naar De Diepten Van De Oceaan

Video: Videogame ABZÛ: Een Meditatieve Reis Naar De Diepten Van De Oceaan

Video: ABZÛ Ambient Music \u0026 Ambience 🎵 Relaxing Ocean Meditation (ABZÛ OST | Soundtrack) 2022, December
Anonim

2 AUGUSTUS ABZÛ-GAME UITGEBRACHT OP PLAYSTATION 4 EN COMPUTERS MET WINDOWS OS, die werd uitgebracht door studio Giant Squid. Dit is een videogame over een reis naar de bodem van de oceaan: je speelt als een meisjesduiker en je doel is gewoon om te zwemmen. Er zijn al spellen over de oceaan uitgebracht, maar ABZÛ is de eerste die zo mooi is en volledig gewijd is aan zijn grootsheid. Dit is waarom je deze game niet mag missen.

In de afgelopen jaren is er een hele uitloper verschenen in videogames, een bijna nieuw genre - abstracte games zonder gameplay. Ze hebben geen duidelijke taken en doelen, hier moet je de gamewereld voor je eigen plezier verkennen - bijvoorbeeld een groen eiland of een leegstaand stadje. Soms worden deze spellen ook wel "walking simulator", "walking simulator" genoemd. In het begin was er discussie over hen - verdienen ze het zelfs om videograaf genoemd te worden, maar uiteindelijk raakte iedereen aan het genre gewend.

Een van de bekendste van deze abstracte spellen is Journey, waarin de speler een mysterieuze, stille figuur bestuurt die door de woestijn reist. Het verhaal in Journey wordt zonder woorden verteld, gewoon door de omringende wereld - en de schoonheid van deze wereld is adembenemend. ABZÛ, uitgebracht op 2 augustus, lijkt op Journey: er is ook een domme hoofdrolspeler, de plot ontvouwt zich ook door de omringende wereld en alles is net zo ongelooflijk mooi - maar de actie speelt zich af in de diepten van de oceaan; beide spellen kunnen in twee tot drie uur worden voltooid. ABZÛ is ook verenigd met Journey door een team van auteurs: beide zijn gemaakt door kunstenaar Matt Nava en componist Austin Wintory.

In ABZÛ speel je als een duikermeisje dat op reis gaat naar de zeebodem. De game heeft een subtiele verhaallijn gebaseerd op de Babylonische-Akkadische mythe over de schepping van de wereld (hier en daar, onder water, kom je sporen tegen van een oude beschaving - beelden, fresco's, enzovoort; in feite komt het woord ABZÛ zelf is Abzu, de wereldoceaan in de Soemerische mythologie, uit de verbinding waarvan met de afgrond van Tiamat de aarde en de lucht ontstonden), maar ABZÛ kan gemakkelijk naar het einde worden gelopen, zonder te begrijpen wat en waarom hier gebeurt. Over het algemeen is dit niet zo belangrijk: het gevoel is veel belangrijker dan het specifieke verhaal. In plaats van mysteries op te lossen, gaat ABZÛ over het verkennen van de zeewereld. Gelukkig is het prima gemaakt: vissen, algen, koralen, zee-egels enzovoort - alles is heel mooi getekend. De hoofdpersoon van het spel heeft geen zuurstofflessen - dus je hoeft niet na te denken over wat en hoe je moet ademen, je kunt gewoon zwemmen voor je eigen plezier.

Image
Image
Image
Image
Image
Image

Interactiviteit in ABZÛ wordt ook geminimaliseerd: hier kun je af en toe interactie hebben met objecten die je onderweg tegenkomt, en om de reis voort te zetten, moet je zelfs een paar eenvoudige puzzels oplossen - maar het grootste deel van het spel hoef je alleen maar te zwemmen. Alsof ze de aard van het spel benadrukten, voegden de ontwikkelaars een knop toe die 'meditatie' wordt genoemd: op sommige plaatsen op de oceaanbodem kun je stoppen en in de lotushouding gaan zitten, en de camera zal laten zien wat de bewoners van de zee zijn rond doen. Interactiviteit verdwijnt volledig. Zelfs bijzonder grote wezens, zoals pijlstaartroggen of walvissen, kunnen te paard worden bereden.

ABZÛ heeft een ideale soundtrack: het is dynamisch, dat wil zeggen, het past zich aan de speler aan en verandert afhankelijk van het deel van de oceaan waarin je je bevindt (en je kunt er met elke snelheid tussen bewegen - je kunt vooruit rennen of je kunt stoppen in de buurt van elke school vissen of kreupelhout zeewier en bewonder ze), en bestaat uit verschillende orkeststukken die vloeiend in elkaar overvloeien.

Eigenlijk zijn muziek en visueel ontwerp waarschijnlijk de belangrijkste componenten van ABZÛ: als ze een beetje slechter waren, zou de game niet werken. Maar in beide is veel moeite gestoken. Elke kleine alg en enorme walvis wordt met veel aandacht en liefde getekend - volgens Matt Nava raakten de ontwikkelaars zelfs gewend aan amateur-ichtyologen terwijl ze aan het spel werkten: ze waren aan het duiken, gingen naar aquaria, keken naar documentaires, enzovoort.Austin Wintory schreef de muziek voor het spel parallel met hoe het werd gemaakt - dus de soundtrack had letterlijk invloed op de ontwikkelaars en op wat er bij ABZ happens gebeurt. De Windows-versie van het spel staat er ook op dat ABZÛ wordt aanbevolen om te spelen met een controller in plaats van een muis en toetsenbord - en dit is ook waar; het spel heeft als het ware een speciaal gevoel voor tactiliteit.

Image
Image
Image
Image
Image
Image

De auteurs merken op dat ABZÛ, naast reizen naar de bodem van de oceaan, ook een reis naar binnen is voor de hoofdpersoon, haar ontmoeting met haar eigen zelf. Misschien ken je na twee uur spelen geen feiten over haar, zoals haar naam, waar ze vandaan komt of wat er überhaupt gebeurt; maar ABZÛ slaagt er nog steeds in om een ​​gevoel van contact te creëren - en af ​​te stemmen op een meditatieve stemming. In een tijd waarin films, tv-shows en games agressief om onze aandacht vechten, is ABZÛ een spel dat juist deze aandacht vrijmaakt, en terwijl je het speelt, kun je bijvoorbeeld rustig aan jezelf denken. Baan je een weg door algen en scholen vissen, je hoeft je geen zorgen te maken over onvervulde taken en ongeëvenaarde glazen, over wat er in het spel moet worden bereikt of wat je uiteindelijk te wachten staat (simpelweg omdat er niets te bereiken is), je denkt aan jezelf, over kalmte, over schoonheid, over de wereld om je heen - waar je aan wilt denken.

Abstracte spellen en loopsimulatoren bieden al enkele jaren een uitstekend alternatief voor reguliere spellen die ofwel focussen op fantasieën over macht en kracht (dat wil zeggen, ze moeten iedereen doden, geld verzamelen en machtiger worden), of op zijn minst bestaan ​​uit eenvoudige taken. en doelen, waarvan de vervulling leidt tot verplichte beloningen. ABZÛ past perfect in deze abstracte lijn; het is een ontspannende, interessante en zelfs mysterieuze ervaring.

Foto's: ABZÛ

Populair per onderwerp